-
Znajdziecie nas również na:
-
Ostatnie wpisy
- Odpuść. 50 lekcji minimalizmu japońskiego, dzięki którym zaznasz prawdziwej wolności – Daisuke Yosumi PWN
- NIS2 i KSC w praktyce. Przewodnik wdrożeniowy dla organizacji – Wojciech Ciemski, Bartłomiej Wieczorek HELION
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Oficjalny artbook – Gamebook
- Dlaczego maszyny się uczą? O pięknie matematyki i działaniu współczesnej sztucznej inteligencji – Anil Ananthaswamy HELION
- Mortal Kombat: Flawless Victory – Ian Flynn Gamebook
- Agenci AI bazujący na modelach językowych. Istota, konfiguracje, zastosowania – Mariusz Hofman Helion
- Archeologia nostalgii, czyli jak ocalić legendę przed zapomnieniem – „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii” – Neal Hallford Gamebook
- Ostatni z nas. Zrozumieć The Last of Us – Nicolas Deneschau Gamebook
- Gry, których nie było – Frank Gasking Gamebook
- Testowanie oprogramowania z wykorzystaniem generatywnej AI – Mark Winteringham Helion
-
-
Ostatnie wpisy
- Odpuść. 50 lekcji minimalizmu japońskiego, dzięki którym zaznasz prawdziwej wolności – Daisuke Yosumi PWN
- NIS2 i KSC w praktyce. Przewodnik wdrożeniowy dla organizacji – Wojciech Ciemski, Bartłomiej Wieczorek HELION
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Oficjalny artbook – Gamebook
- Dlaczego maszyny się uczą? O pięknie matematyki i działaniu współczesnej sztucznej inteligencji – Anil Ananthaswamy HELION
- Mortal Kombat: Flawless Victory – Ian Flynn Gamebook
- Agenci AI bazujący na modelach językowych. Istota, konfiguracje, zastosowania – Mariusz Hofman Helion
- Archeologia nostalgii, czyli jak ocalić legendę przed zapomnieniem – „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii” – Neal Hallford Gamebook
- Ostatni z nas. Zrozumieć The Last of Us – Nicolas Deneschau Gamebook
- Gry, których nie było – Frank Gasking Gamebook
- Testowanie oprogramowania z wykorzystaniem generatywnej AI – Mark Winteringham Helion
Polub nas na:
Archiwum kategorii: recenzja
Odpuść. 50 lekcji minimalizmu japońskiego, dzięki którym zaznasz prawdziwej wolności – Daisuke Yosumi PWN
W świecie zdominowanym przez kult produktywności, ciągłe gromadzenie dóbr i presję nieustannego rozwoju, książka “Odpuść” Daisuke Yosumiego rezonuje niczym ożywczy powiew świeżego powietrza. Autor proponuje radykalną, lecz niezwykle pożądaną dziś zmianę perspektywy: prawdziwe szczęście i spokój nie wynikają ze zdobywania … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii filozofia, japonia, psychologia, recenzja, Wydawnictwo Naukowe PWN
Otagowano Daisuke Yosumi, danshari, filozofia japońska, japonia, minimalizm japoński, Odpuść, PWN, Sanao Ishida, Shibui, Wydawnictwo Naukowe PWN
Dodaj komentarz
Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Oficjalny artbook – Gamebook
Większość z nas, którzy dekadę temu zarywali noce przy Black Flag, ma do tej odsłony Assassin’s Creed absolutnie bezkrytyczny sentyment. Dla mnie Edward Kenway to nadal szczyt pirackiej fantazji w grach wideo, a morskie bitwy z łupieniem hiszpańskich galeonów i … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Gaming, gry, recenzja, Wydawnictwo Gamebook
Otagowano artbook, Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Black Flag, gamebook, gamedev, gaming, gry
Dodaj komentarz
Dlaczego maszyny się uczą? O pięknie matematyki i działaniu współczesnej sztucznej inteligencji – Anil Ananthaswamy HELION
Żyjemy w czasach, w których sztuczna inteligencja przestała być domeną pisarzy science fiction, a stała się naszą normalną codziennością. Systemy AI generują obrazy, piszą teksty, diagnozują choroby i optymalizują rynki finansowe. Prognozy na najbliższe lata są jeszcze bardziej śmiałe: badacze … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Helion, historia informatyki, recenzja, sztuczna inteligencja
Otagowano AI, Anil Ananthaswamy, Helion, LLM, Machine Learning, sztuczna inteligencja
Dodaj komentarz
Mortal Kombat: Flawless Victory – Ian Flynn Gamebook
Pamiętacie zadymione salony gier w pierwszej połowie lat dziewięćdziesiątych? Zapach tanich zapiekanek, brzęk monet i ten jeden, konkretny automat, wokół którego zawsze tłoczył się największy tłum wpatrzonych w ekran nastolatków? Kiedy na monitorze po raz pierwszy pojawił się pulsujący krwią … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Gaming, gry, recenzja, Wydawnictwo Gamebook
Otagowano gamebook, gamedev, gaming, gry, Ian Flynn, Mortal Kombat, Mortal Kombat: Flawless Victory
Dodaj komentarz
Agenci AI bazujący na modelach językowych. Istota, konfiguracje, zastosowania – Mariusz Hofman Helion
Żyjemy w czasach, w których sztuczna inteligencja przestała być jedynie ciekawostką technologiczną czy futurystyczną wizją. Z etapu „czatowania z chatbotem” przeszliśmy do fascynującego świata Agentów AI – cyfrowych bytów, które nie tylko generują tekst, ale potrafią planować, korzystać z narzędzi, … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Helion, programowanie, recenzja, sztuczna inteligencja
Otagowano Agenci AI, genAI, Helion, LLM, Mariusz Hofman, sztuczna inteligencja
Dodaj komentarz
Archeologia nostalgii, czyli jak ocalić legendę przed zapomnieniem – „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii” – Neal Hallford Gamebook
Trzydzieści lat to w branży gier komputerowych cała wieczność. Metamorfozy, jakie przeszły w tym czasie strategie, potrafią przyprawić o zawrót głowy, a mimo to marka zrodzona w biurach New World Computing wciąż generuje nad Wisłą emocje bliskie religijnemu kultowi. „Hirołsi” … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Gaming, gry, recenzja, Wydawnictwo Gamebook
Otagowano gamebook, gamedev, gaming, gry, Heroes of Might and Magic, Neal Hallford
Dodaj komentarz
Ostatni z nas. Zrozumieć The Last of Us – Nicolas Deneschau Gamebook
Książka Nicolasa Deneschau to monumentalne studium przypadku, które wchodzi pod skórę jednej z najbardziej ikonicznych marek w historii nowoczesnych gier – „The Last of Us”. Deneschau nie bawi się w powierzchowne komplementy ani proste streszczenia, które mogłyby zadowolić niedzielnego gracza; … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Gaming, gry, recenzja, Wydawnictwo Gamebook
Otagowano gamebook, gaming, gry, Naughty Dog, Nicolas Deneschau, the last of us
Dodaj komentarz