-
Znajdziecie nas również na:
-
Ostatnie wpisy
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Oficjalny artbook – Gamebook
- Dlaczego maszyny się uczą? O pięknie matematyki i działaniu współczesnej sztucznej inteligencji – Anil Ananthaswamy HELION
- Mortal Kombat: Flawless Victory – Ian Flynn Gamebook
- Agenci AI bazujący na modelach językowych. Istota, konfiguracje, zastosowania – Mariusz Hofman Helion
- Archeologia nostalgii, czyli jak ocalić legendę przed zapomnieniem – „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii” – Neal Hallford Gamebook
- Ostatni z nas. Zrozumieć The Last of Us – Nicolas Deneschau Gamebook
- Gry, których nie było – Frank Gasking Gamebook
- Testowanie oprogramowania z wykorzystaniem generatywnej AI – Mark Winteringham Helion
- My, programiści. Kronika koderów od Ady do AI – Robert C. Martin Helion
- Analiza biznesowa w IT. Lessons learned – Karolina Zmitrowicz Helion
-
-
Ostatnie wpisy
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Oficjalny artbook – Gamebook
- Dlaczego maszyny się uczą? O pięknie matematyki i działaniu współczesnej sztucznej inteligencji – Anil Ananthaswamy HELION
- Mortal Kombat: Flawless Victory – Ian Flynn Gamebook
- Agenci AI bazujący na modelach językowych. Istota, konfiguracje, zastosowania – Mariusz Hofman Helion
- Archeologia nostalgii, czyli jak ocalić legendę przed zapomnieniem – „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii” – Neal Hallford Gamebook
- Ostatni z nas. Zrozumieć The Last of Us – Nicolas Deneschau Gamebook
- Gry, których nie było – Frank Gasking Gamebook
- Testowanie oprogramowania z wykorzystaniem generatywnej AI – Mark Winteringham Helion
- My, programiści. Kronika koderów od Ady do AI – Robert C. Martin Helion
- Analiza biznesowa w IT. Lessons learned – Karolina Zmitrowicz Helion
Polub nas na:
Archiwum kategorii: recenzja
Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Oficjalny artbook – Gamebook
Większość z nas, którzy dekadę temu zarywali noce przy Black Flag, ma do tej odsłony Assassin’s Creed absolutnie bezkrytyczny sentyment. Dla mnie Edward Kenway to nadal szczyt pirackiej fantazji w grach wideo, a morskie bitwy z łupieniem hiszpańskich galeonów i … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Gaming, gry, recenzja, Wydawnictwo Gamebook
Otagowano artbook, Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Black Flag, gamebook, gamedev, gaming, gry
Dodaj komentarz
Dlaczego maszyny się uczą? O pięknie matematyki i działaniu współczesnej sztucznej inteligencji – Anil Ananthaswamy HELION
Żyjemy w czasach, w których sztuczna inteligencja przestała być domeną pisarzy science fiction, a stała się naszą normalną codziennością. Systemy AI generują obrazy, piszą teksty, diagnozują choroby i optymalizują rynki finansowe. Prognozy na najbliższe lata są jeszcze bardziej śmiałe: badacze … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Helion, historia informatyki, recenzja, sztuczna inteligencja
Otagowano AI, Anil Ananthaswamy, Helion, LLM, Machine Learning, sztuczna inteligencja
Dodaj komentarz
Mortal Kombat: Flawless Victory – Ian Flynn Gamebook
Pamiętacie zadymione salony gier w pierwszej połowie lat dziewięćdziesiątych? Zapach tanich zapiekanek, brzęk monet i ten jeden, konkretny automat, wokół którego zawsze tłoczył się największy tłum wpatrzonych w ekran nastolatków? Kiedy na monitorze po raz pierwszy pojawił się pulsujący krwią … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Gaming, gry, recenzja, Wydawnictwo Gamebook
Otagowano gamebook, gamedev, gaming, gry, Ian Flynn, Mortal Kombat, Mortal Kombat: Flawless Victory
Dodaj komentarz
Agenci AI bazujący na modelach językowych. Istota, konfiguracje, zastosowania – Mariusz Hofman Helion
Żyjemy w czasach, w których sztuczna inteligencja przestała być jedynie ciekawostką technologiczną czy futurystyczną wizją. Z etapu „czatowania z chatbotem” przeszliśmy do fascynującego świata Agentów AI – cyfrowych bytów, które nie tylko generują tekst, ale potrafią planować, korzystać z narzędzi, … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Helion, programowanie, recenzja, sztuczna inteligencja
Otagowano Agenci AI, genAI, Helion, LLM, Mariusz Hofman, sztuczna inteligencja
Dodaj komentarz
Archeologia nostalgii, czyli jak ocalić legendę przed zapomnieniem – „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii” – Neal Hallford Gamebook
Trzydzieści lat to w branży gier komputerowych cała wieczność. Metamorfozy, jakie przeszły w tym czasie strategie, potrafią przyprawić o zawrót głowy, a mimo to marka zrodzona w biurach New World Computing wciąż generuje nad Wisłą emocje bliskie religijnemu kultowi. „Hirołsi” … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Gaming, gry, recenzja, Wydawnictwo Gamebook
Otagowano gamebook, gamedev, gaming, gry, Heroes of Might and Magic, Neal Hallford
Dodaj komentarz
Ostatni z nas. Zrozumieć The Last of Us – Nicolas Deneschau Gamebook
Książka Nicolasa Deneschau to monumentalne studium przypadku, które wchodzi pod skórę jednej z najbardziej ikonicznych marek w historii nowoczesnych gier – „The Last of Us”. Deneschau nie bawi się w powierzchowne komplementy ani proste streszczenia, które mogłyby zadowolić niedzielnego gracza; … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Gaming, gry, recenzja, Wydawnictwo Gamebook
Otagowano gamebook, gaming, gry, Naughty Dog, Nicolas Deneschau, the last of us
Dodaj komentarz
Gry, których nie było – Frank Gasking Gamebook
Książka Franka Gaskinga – „Gry, których nie było” to monumentalne dzieło z zakresu archeologii cyfrowej, które w polskim wydaniu rozrosło się do 704 stron, obejmując historię ponad 100 zaniechanych projektów z lat 1975–2015. Autor, będący twórcą serwisu Games That Weren’t, … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Gaming, gry, recenzja, Wydawnictwo Gamebook
Otagowano frank gasking, gamebook, gaming, gry, gry których nie było
Dodaj komentarz
Testowanie oprogramowania z wykorzystaniem generatywnej AI – Mark Winteringham Helion
Testowanie oprogramowania jest krytycznym elementem procesu wytwarzania, gwarantującym jakość, niezawodność i bezpieczeństwo dostarczanych systemów i produktów. W ostatnich latach generatywna sztuczna inteligencja (ang. generative artificial intelligence, generative AI, GenAI) i duże modele językowe (ang. large language models, LLMs) otworzyły nowe możliwości dla testowania: … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Helion, recenzja, sztuczna inteligencja, testowanie
Otagowano genAI, Helion, Mark Winteringham, sztuczna inteligencja, Testowanie Oprogramowania
Dodaj komentarz