-
Znajdziecie nas również na:
-
Najnowsze wpisy
- Dlaczego maszyny się uczą? O pięknie matematyki i działaniu współczesnej sztucznej inteligencji – Anil Ananthaswamy HELION
- Mortal Kombat: Flawless Victory – Ian Flynn Gamebook
- Agenci AI bazujący na modelach językowych. Istota, konfiguracje, zastosowania – Mariusz Hofman Helion
- Archeologia nostalgii, czyli jak ocalić legendę przed zapomnieniem – „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii” – Neal Hallford Gamebook
- Ostatni z nas. Zrozumieć The Last of Us – Nicolas Deneschau Gamebook
- Gry, których nie było – Frank Gasking Gamebook
- Testowanie oprogramowania z wykorzystaniem generatywnej AI – Mark Winteringham Helion
- My, programiści. Kronika koderów od Ady do AI – Robert C. Martin Helion
- Analiza biznesowa w IT. Lessons learned – Karolina Zmitrowicz Helion
- Prawo w IT. Praktycznie i po ludzku – Szymon Ciach Helion
-
-
Najnowsze wpisy
- Dlaczego maszyny się uczą? O pięknie matematyki i działaniu współczesnej sztucznej inteligencji – Anil Ananthaswamy HELION
- Mortal Kombat: Flawless Victory – Ian Flynn Gamebook
- Agenci AI bazujący na modelach językowych. Istota, konfiguracje, zastosowania – Mariusz Hofman Helion
- Archeologia nostalgii, czyli jak ocalić legendę przed zapomnieniem – „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii” – Neal Hallford Gamebook
- Ostatni z nas. Zrozumieć The Last of Us – Nicolas Deneschau Gamebook
- Gry, których nie było – Frank Gasking Gamebook
- Testowanie oprogramowania z wykorzystaniem generatywnej AI – Mark Winteringham Helion
- My, programiści. Kronika koderów od Ady do AI – Robert C. Martin Helion
- Analiza biznesowa w IT. Lessons learned – Karolina Zmitrowicz Helion
- Prawo w IT. Praktycznie i po ludzku – Szymon Ciach Helion
Polub nas na:
Archiwum autora: Jakub Paś
Mortal Kombat: Flawless Victory – Ian Flynn Gamebook
Pamiętacie zadymione salony gier w pierwszej połowie lat dziewięćdziesiątych? Zapach tanich zapiekanek, brzęk monet i ten jeden, konkretny automat, wokół którego zawsze tłoczył się największy tłum wpatrzonych w ekran nastolatków? Kiedy na monitorze po raz pierwszy pojawił się pulsujący krwią … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Gaming, gry, recenzja, Wydawnictwo Gamebook
Otagowano gamebook, gamedev, gaming, gry, Ian Flynn, Mortal Kombat, Mortal Kombat: Flawless Victory
Dodaj komentarz
Archeologia nostalgii, czyli jak ocalić legendę przed zapomnieniem – „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii” – Neal Hallford Gamebook
Trzydzieści lat to w branży gier komputerowych cała wieczność. Metamorfozy, jakie przeszły w tym czasie strategie, potrafią przyprawić o zawrót głowy, a mimo to marka zrodzona w biurach New World Computing wciąż generuje nad Wisłą emocje bliskie religijnemu kultowi. „Hirołsi” … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Gaming, gry, recenzja, Wydawnictwo Gamebook
Otagowano gamebook, gamedev, gaming, gry, Heroes of Might and Magic, Neal Hallford
Dodaj komentarz
Ostatni z nas. Zrozumieć The Last of Us – Nicolas Deneschau Gamebook
Książka Nicolasa Deneschau to monumentalne studium przypadku, które wchodzi pod skórę jednej z najbardziej ikonicznych marek w historii nowoczesnych gier – „The Last of Us”. Deneschau nie bawi się w powierzchowne komplementy ani proste streszczenia, które mogłyby zadowolić niedzielnego gracza; … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Gaming, gry, recenzja, Wydawnictwo Gamebook
Otagowano gamebook, gaming, gry, Naughty Dog, Nicolas Deneschau, the last of us
Dodaj komentarz
Gry, których nie było – Frank Gasking Gamebook
Książka Franka Gaskinga – „Gry, których nie było” to monumentalne dzieło z zakresu archeologii cyfrowej, które w polskim wydaniu rozrosło się do 704 stron, obejmując historię ponad 100 zaniechanych projektów z lat 1975–2015. Autor, będący twórcą serwisu Games That Weren’t, … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Gaming, gry, recenzja, Wydawnictwo Gamebook
Otagowano frank gasking, gamebook, gaming, gry, gry których nie było
Dodaj komentarz
Polska informatyka: zarys historii – Marek Hołyński – Polskie Towarzystwo Informatyczne
Polskie Towarzystwo Informatyczne wydało niedawno książkę zatytułowaną „Polska informatyka: zarys historii”. Jej autorem jest Marek Hołyński, znany między innymi z książki “E-mailem z Doliny Krzemowej”, na którą składają się publikowane wcześniej w odcinkach teksty w “Nowej Fantastyce”. Marek Hołyński pracował … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii historia informatyki, Historia polskiej informatyki, Polskie Towarzystwo Informatyczne, programowanie, recenzja
Otagowano historia informatyki, Marek Hołyński, polska informatyka, Polskie Towarzystwo Informatyczne, PTI
Dodaj komentarz