Getting Things Done dla nastolatków. Jak ogarnąć wiele spraw i zyskać mnóstwo czasu – David Allen, Mike Williams, Mark Wallace HELION / OnePress

Nastolatkowie mierzą się dzisiaj z wieloma nowymi wyzwaniami, które dorosłym mogą wydawać się niezrozumiałe lub nieistotne. Na pierwszy plan wysuwa się zalew informacji oraz ogromna presja społeczna, zarówno w kontaktach osobistych, jak i internetowych. Bardzo mało czasu i uwagi poświęca się na edukację i trenowanie młodego pokolenia, po tym jak poruszać się po niespotykanej ilości rzeczy, wkraczających co dzień w ich życie. Często się słyszy, że młodzież jest przeciążona, rozproszona i konieczna jest im pomoc w trenowaniu bezstresowej produktywności, tempa pracy i pewności siebie. “Getting Things Done dla nastolatków”, najnowsza książka autorstwa Davida Allena, Mike’a Williamsa i Marka Wallace’a, to pozycja obowiązkowa, przedstawiająca strategię w pokonywaniu tych przeszkód, na podstawie kultowej już na całym świecie metody Getting Things Done® Davida Allena.

Głównym zadaniem poradnika jest pomóc młodzieży w unikaniu wielu typowych pułapek, które mogą się zdarzyć, gdy wchodzimy w dorosłość bez posiadania ważnych umiejętności organizacyjnych. To również idealne źródło wiedzy dla rodziców, którzy znają już system GTD i chcą wspólnie z dziećmi zacząć stosować jego zasady. Bezcenne będą konkretne przykłady, wskazówki i ćwiczenia w rozwijaniu produktywności i umiejętności radzenia sobie ze wzrostem liczby obowiązków w miarę upływu czasu. Koncepcje GTD zostały przedstawione w bardzo przystępny sposób, uzupełnione o wiele ilustracji i tabel, a materiały i przykłady koncentrują się głównie na zagadnieniach typowych dla młodzieży, jak: szkoła, prace domowe, rodzina i przyjaciele. Książka pomaga uporządkować zadania w użyteczne kategorie, uczy jak uwolnić umysł, tworzyć rozsądne systemy i jak je uruchamiać we właściwym miejscu i czasie – poprzez zaangażowanie, odpowiednie planowanie, kreatywność i refleksję.

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Helion, motywacja, OnePress, recenzja | Otagowano , , , , | Dodaj komentarz

Programista Junior 3 – przegląd nowego numeru magazynu o programowaniu dla dzieci

Najnowszy i zarazem trzeci numer magazynu “Programista Junior” jest już dostępny na rynku od jakiegoś czasu, ale jeśli jeszcze nie udało się Wam w niego zaopatrzyć, to w obecnej sytuacji tym bardziej polecamy skorzystanie z opcji prenumeraty na stronie: https://programistajr.pl/typy-prenumeraty/ (dwumiesięcznik jest dostępny w formie papierowej, PDF, EPUB, MOBI, AZW3). Wydawca nie zwalnia tempa i już planuje kolejny numer, a my tymczasem przygotowaliśmy mały przegląd tego, co znajdziecie w aktualnym wydaniu.

W numerze trzecim pojawiło się jeszcze więcej materiałów dla najmłodszych adeptów programowania: poznacie bardzo popularny język Scratch, moduł turtle dedykowany do języka Python oraz uproszczoną alternatywę Mindstorms, czyli LEGO Boost, dzięki której rozpoczniecie przygodę z robotyką. Okładkowym tematem numeru jest LEGO Mindstorms, dzięki któremu również starsi konstruktorzy będą mogli zrealizować świetny projekt zdalnie sterowanego samochodu, by następnie spróbować stworzyć własne konstrukcje i dalej rozwijać swoje umiejętności. W dziale: “Podstawy informatyki” znajdziecie tym razem artykuły o przetwarzaniu, historii i teorii informacji, a także dowiecie się jak przechowywane są dane w przeglądarce i co znajduje się w ciasteczkach. Nauczycie się jakie są rodzaje pamięci, do czego wykorzystywane są cookies i jakie są obecnie najpopularniejsze metody szyfrowania haseł. Poza Scratchem dostępna jest trzecia lekcja programowania w języku Python i kilka świetnych projektów na tworzenie kolejnych gier. Na trzecią część Encyklopedii Pokemonów zapewne czekało wielu z Was, tym razem przeczytacie o komponentach w Angularze, komunikacji z API oraz routingu.

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, komiks, Programista Junior, programowanie, recenzja | Otagowano , , , , , | Dodaj komentarz

Matematyczne przygody z Pythonem. Ilustrowany podręcznik do nauki matematyki przez programowanie – Peter Farrell PWN

Jeśli jesteś osobą o zdolnościach logiczno-matematycznych i myślisz o zajęciu się programowaniem lub jesteś informatykiem, ale chcesz dowiedzieć się, jak pewne aspekty matematyki można wykorzystać w połączeniu z kodem, to książka “Matematyczne przygody z Pythonem” pomoże osiągnąć te cele. To pozycja o wiele inna niż dotychczas dostępne na rynku podręczniki do nauki programowania w języku Python – to ilustrowany przewodnik do nauki matematyki przez programowanie. Autor książki – Peter Farrell, nauczyciel matematyki oraz informatyki, podkreśla, że najlepszą metodą na uczenie się jest właśnie działanie, a to wciąż nie znajduje odzwierciedlenia w codziennym funkcjonowaniu szkół, które nadal mają tendencję do faworyzowania pasywnych metod nauczania. Właśnie dlatego postanowił stworzyć podręcznik, w którym opisuje zastosowanie narzędzi programistycznych, dzięki którym matematyka może stać się o wiele bardziej interesująca i użyteczna, ale wciąż niepozbawiona wyzwań. Co więcej, zainspirowany Pythonem sam wzbogacił lekcje matematyki o elementy programowania w swojej szkole.

Większość książek, które próbują uczyć matematyki za pomocą programowania, w większym stopniu skupia się właśnie na nauce kodu. Podręcznik Farrella nie zgłębia jednak totalnych podstaw Pythona i wymaga choć skromnego wykształcenia w zakresie matematyki i wprowadzenia do kodowania. Nie trzeba być jednak na bardzo zaawansowanym poziomie, gdyż książka krok po kroku prowadzi przez wszystkie najważniejsze zagadnienia i warianty programów oraz pomaga stworzyć projekt, który podzielony jest na drobne etapy. Autor przedstawia matematykę w bardzo przystępny sposób i zachęca do stworzenia własnych projektów opartych na przykładach, takich jak rysowanie ciekawych wzorów i wywoływanie różnych zdarzeń. Książka oczywiście wyjaśnia wszystkie najważniejsze polecenia języka i jak ich prawidłowo używać oraz uczy jak implementować skomplikowane pojęcia matematyczne w Pythonie.

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, it.pwn, programowanie, Python, Wydawnictwo Naukowe PWN | Otagowano , , , , , | Dodaj komentarz

Algorytm Ady. Niezwykła biografia Ady Lovelace – James Essinger ZNAK

“Algorytm Ady” to nowa, wyjątkowa biografia na rynku – historia hrabiny Ady Lovelace (1815-1852), błyskotliwej brytyjskiej matematyczki, córki poety lorda Byrona, znanej przede wszystkim z publikacji na temat mechanicznego komputera Charlesa Babbage’a, zwanego Maszyną Analityczną. Jej prace zawierały nie tylko notatki, ale również opublikowany algorytm i zarazem pierwszy program komputerowy na początku lat 40. XIX wieku. Z tego powodu uważana jest często za pierwszą programistkę, jednak w czasach, w których żyła, ze względu na płeć jej badania zostały zignorowane i musiało minąć wiele lat zanim komputery stały się rzeczywistością. Dopiero odkąd pionierzy komputerowi, tacy jak Alan Turing zaczęli odkrywać jej prace na nowo, powoli stawało się jasne, jak kluczową, ale przeoczoną postacią w historii informatyki była Ada.

Autor książki, James Essinger opierając się na latach badań, opowiada fascynującą historię Ady z pasją i niespotykanymi szczegółami, absorbując i inspirując czytelnika. To długo wyczekiwana biografia nieprzeciętnie inteligentnej kobiety, której pomysły mogłyby zmienić świat, gdyby dano jej wcześniej taką możliwość. Tym samym Lovelace stała się ikoną kobiet w STEM (nauka, technologia, inżynieria i matematyka), zdobyła uznanie i sławę za swoją pracę. “Algorytm Ady” zapewnia jednak wgląd nie tylko w jej życie, ale także w osiągnięcia naukowe Charlesa Babbage’a – zwanego „ojcem komputerów” i ówczesną branżę, praktycznie niedostępną dla kobiet w XIX wieku.

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii historia informatyki, recenzja, wydawnictwo znak | Otagowano , , , , , | Dodaj komentarz

Polska informatyka: zarys historii – Marek Hołyński – Polskie Towarzystwo Informatyczne

Polskie Towarzystwo Informatyczne wydało niedawno książkę zatytułowaną „Polska informatyka: zarys historii”. Jej autorem jest Marek Hołyński, znany między innymi z książki “E-mailem z Doliny Krzemowej”, na którą składają się publikowane wcześniej w odcinkach teksty w “Nowej Fantastyce”. Marek Hołyński pracował na początku lat dziewięćdziesiątych w legendarnej firmie Silicon Graphics, w okresie od początku jej świetności aż do upadku, a przez całe swoje życie zajmował się pracą naukową, jak i działalnością popularyzatorską. “E-mailem z Doliny Krzemowej” czytałem kilkukrotnie zarówno z uwagi na ciekawą tematykę, jak i przede wszystkim ze względu na świetny styl i “lekkie pióro” autora. Publikacja przepełniona jest ciekawymi faktami i anegdotami, dlatego bez wahania sięgnąłem po jego nową książkę – “Polska informatyka: zarys historii”.

Pozycja wspaniale wpasowuje się we wciąż niegasnącą modę na tzw. “Retrocomputing”, czyli resentyment i fascynację historią starych komputerów. Odżyły kluby retro maszyn, pojawiają się strony internetowe i kanały na YouTube. Muzea i duże prywatne kolekcje idą już w dziesiątki, a ceny maszyn o parametrach niższych od współczesnej lodówki osiągają na internetowych aukcjach tysiące złotych. Wydawałoby się, że na ten temat zostało już wszystko powiedziane. Okazuje się jednak, że większość książek takich jak “Bajty Polskie” Bartłomieja Kluski i Mariusza Rozwadowskiego czy “Oni migają tymi kolorami w sposób profesjonalny” Piotra Mareckiego i Tomasza Cieślewicza skupia się na historii mikrokomputerów ośmiobitowych, znanych przeciętnemu Kowalskiemu. Historia informatyki w Polsce nie zaczęła się jednak w latach osiemdziesiątych w czasie boomu na komputery Atari czy Commodore. Dzięki książce “Polska informatyka: zarys historii” możemy szczegółowo prześledzić jej losy. Teoretycznie sprawa wydaje się dość prosta – rozpoczęła się wraz z początkiem i zakończyła z końcem PRL, a jej obraz wydaje się mocno przygnębiający. Marek Hołyński próbuje to trochę odczarować.

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii historia informatyki, Historia polskiej informatyki, Polskie Towarzystwo Informatyczne, programowanie, recenzja | Otagowano , , , , | Dodaj komentarz

JavaScript dla dzieci dla bystrzaków – Chris Minnick, Eva Holland HELION (Konkurs)

Nowy rok, nowe programistyczne wyzwania przed nami. Jeśli umieściliście na swojej liście postanowień naukę JavaScriptu, ale zupełnie nie wiecie od czego zacząć, Wydawnictwo Helion przychodzi z pomocą – wydaną właśnie książką “JavaScript dla dzieci dla bystrzaków”, w której znajdziecie 15 zabawnych i inspirujących projektów. Po poradnik mogą sięgnąć dzieci i nastolatkowie, ale również dorośli, którzy nie do końca rozumieją czym jest programowanie, a chcieliby to szybko zmienić. Tym bardziej, że JavaScript to wciąż jeden z najpopularniejszych i najbardziej pożądanych na rynku języków programowania, z którym każdy z nas styka się na co dzień, gdyż jego najczęściej spotykanym zastosowaniem są strony internetowe. Używa go przeglądarka Chrome, Firefox, Opera czy Internet Explorer. JavaScript (w skrócie JS) to skryptowy język programowania, który jest nie tylko wszechstronny, ale również bardzo elastyczny. Dzięki niemu możemy tworzyć nie tylko całe serwisy internetowe, ale również sterować wieloma urządzeniami. To potężny język programowania, którego podstaw można się szybko nauczyć, ale niezbędne są determinacja, wyobraźnia i oczywiście odpowiednie materiały.

“JavaScript dla dzieci dla bystrzaków” to podręcznik angażujący, zawierający małe, zorientowane na osiągnięcie celu projekty, dzięki którym nauczycie się kluczowych pojęć programistycznych, jednocześnie tworząc aplikacje, gry i wiele innych fajnych rzeczy. Autorzy książki, Chris Minnick i Eva Holland, przedstawiają techniczne tematy w zabawny i interaktywny sposób, zachęcając przede wszystkim do nieustannych ćwiczeń, w myśl zasady, że tylko poprzez ciągłe kodowanie można zostać lepszym programistą. Starannie wyjaśniają najważniejsze koncepty: podstawowe struktury programów javascriptowych, wyrażenia i operatory, funkcje, pisanie pętli czy pracę w kodem JSa, HTML5, CSS3. Poznacie nie tylko sam język, ale również narzędzia, techniki oraz społeczność, która jest wokół niego zbudowana.

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, Helion, konkursy, programowanie, recenzja | Otagowano , , , , , , | Dodaj komentarz

4Developers 2020 – Największy Interdyscyplinarny Festiwal IT w Polsce już w kwietniu

20 kwietnia 2020 w Warszawie pasjonaci IT spotkają się ponownie, na Największym Interdyscyplinarnym Festiwalu Technologicznym w Polsce. Ponad 2000 uczestników, doświadczeni eksperci i profesjonaliści oraz przeszło 100 praktycznych prelekcji – wszystko to w ciągu jednego dnia podczas wielkiego spotkania polskiej społeczności programistycznej.
 
4Developers to niezmienna od lat formuła: kilkanaście ścieżek, skupionych wokół
różnorodnych języków programowania. Na Festiwalu uczestnicy poznają najświeższe
tematy i trendy ze środowiska IT, a także zawierają nowe, branżowe znajomości –
gromadzą się tu nie tylko programiści, ale całe środowisko IT, włącznie z licznymi
przedstawicielami firm oraz społecznościami programistycznymi z całej Polski.

Jeden dzień, jedno miejsce – 15 ścieżek!
Podczas tegorocznej edycji Festiwalu, uczestnicy będą mogli udać się na wykłady i warsztaty w ramach aż 15 ścieżek tematycznych. Wśród nich pojawią się:

  • .NET, Architektury aplikacji
  • Bottega IT Minds, Bottega Frontend, C++
  • Cloud Computing, DevOps, Java, JavaScript, Machine Learning
  • Mobile, PHP , Python, Testerska, Soft Skills & Business Relations
Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii 4Developers, konferencje IT, programowanie | Otagowano , , | Dodaj komentarz

Programista Junior – drugi numer magazynu o programowaniu dla dzieci

Zimowy i zarazem drugi numer magazynu “Programista Junior” pojawił się na rynku tuż przed świętami z kolejną, solidną dawką artykułów o programowaniu dla najmłodszych. Pierwszy numer wydania, o którym pisaliśmy TUTAJ, okazał się ogromnym sukcesem, idealnie wypełniając lukę na polskim rynku prasowym, a Wydawca nie tylko nie zwalnia tempa wydając kolejny numer, organizując liczne konkursy i wydarzenia dla dzieci, ale również zapowiadając nowy cykl bezpłatnych e-booków – “Niezbędników młodego programisty”, które z pewnością staną się prawdziwym must have dla każdego komputerowego zapaleńca (sami czekamy na nie z niecierpliwością).

W drugim, świątecznym wydaniu pisma, materiałów jest naprawdę sporo, a zakres tematyczny tak obszerny, że z pewnością każdy znajdzie coś dla siebie. Okładkowym tematem numeru jest Fortnite w Robloxie, obszerny artykuł dla każdego fana gry, dzięki któremu można połączyć dwa światy i stworzyć własnego Fortnite dzięki narzędziu zainstalowanym na naszym komputerze. W jednym z moich ulubionych działów: “Podstawy informatyki”, znajdziecie tym razem informacje o systemie binarnym, kryptografii oraz pracy z systemem kontroli wersji, Gitem. Najmłodsi czytelnicy będą mogli rozpocząć kurs z podstaw języka programowania Scratch, z kolei starsi poznają jeszcze więcej możliwości związanych z Pythonem w cyklu artykułów “Wstęp do języka Python” oraz będą kontynuować tworzenie gry platformowej 2D w Unity (warto tym samym kupować na bieżąco każdy numer pisma lub skorzystać z opcji prenumeraty, by mieć pełne kursy oferowane przez Magazyn). Kontynuowany jest również cykl “Szczypta matematyki w tworzeniu gier”, kurs programowania dla początkujących z PICO-8 oraz Encyklopedia Pokemonów. Ponadto znajdziecie świetne artykuły o LEGO Mindstorms w Pythonie, grafice komputerowej do gier, algorytmach, bezpieczeństwie, komiksy oraz projekt własnej stacji pogodowej. Uff, jest tego naprawdę sporo.

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, komiks, Programista Junior, programowanie, recenzja | Otagowano , , , , , , , | Dodaj komentarz