-
Znajdziecie nas również na:
-
Ostatnie wpisy
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Oficjalny artbook – Gamebook
- Dlaczego maszyny się uczą? O pięknie matematyki i działaniu współczesnej sztucznej inteligencji – Anil Ananthaswamy HELION
- Mortal Kombat: Flawless Victory – Ian Flynn Gamebook
- Agenci AI bazujący na modelach językowych. Istota, konfiguracje, zastosowania – Mariusz Hofman Helion
- Archeologia nostalgii, czyli jak ocalić legendę przed zapomnieniem – „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii” – Neal Hallford Gamebook
- Ostatni z nas. Zrozumieć The Last of Us – Nicolas Deneschau Gamebook
- Gry, których nie było – Frank Gasking Gamebook
- Testowanie oprogramowania z wykorzystaniem generatywnej AI – Mark Winteringham Helion
- My, programiści. Kronika koderów od Ady do AI – Robert C. Martin Helion
- Analiza biznesowa w IT. Lessons learned – Karolina Zmitrowicz Helion
-
-
Ostatnie wpisy
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Oficjalny artbook – Gamebook
- Dlaczego maszyny się uczą? O pięknie matematyki i działaniu współczesnej sztucznej inteligencji – Anil Ananthaswamy HELION
- Mortal Kombat: Flawless Victory – Ian Flynn Gamebook
- Agenci AI bazujący na modelach językowych. Istota, konfiguracje, zastosowania – Mariusz Hofman Helion
- Archeologia nostalgii, czyli jak ocalić legendę przed zapomnieniem – „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii” – Neal Hallford Gamebook
- Ostatni z nas. Zrozumieć The Last of Us – Nicolas Deneschau Gamebook
- Gry, których nie było – Frank Gasking Gamebook
- Testowanie oprogramowania z wykorzystaniem generatywnej AI – Mark Winteringham Helion
- My, programiści. Kronika koderów od Ady do AI – Robert C. Martin Helion
- Analiza biznesowa w IT. Lessons learned – Karolina Zmitrowicz Helion
Polub nas na:
Archiwa tagu: gry których nie było
Gry, których nie było – Frank Gasking Gamebook
Książka Franka Gaskinga – „Gry, których nie było” to monumentalne dzieło z zakresu archeologii cyfrowej, które w polskim wydaniu rozrosło się do 704 stron, obejmując historię ponad 100 zaniechanych projektów z lat 1975–2015. Autor, będący twórcą serwisu Games That Weren’t, … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Gaming, gry, recenzja, Wydawnictwo Gamebook
Otagowano frank gasking, gamebook, gaming, gry, gry których nie było
Dodaj komentarz