Python dla testera – Piotr Wróblewski HELION

Automatyzacja testów to bardzo ważny, szybko i dynamicznie ewoluujący element tworzenia oprogramowania. Automatyzacja oszczędza zarówno czas, pieniądze, jak i zasoby w systemach wielkoskalowych, przenosząc manualne, powtarzalne czynności na maszynę. Zarówno duże, jak i małe przedsiębiorstwa, które chcą osiągnąć korzyści jakościowe i ekonomiczne, stają przed wyborem narzędzi, które można wykorzystać do realizacji tych celów i potrzeb. Wybór odpowiedniego frameworka może być sporym wyzwaniem, ale nie można przeoczyć znaczenia wyboru samego języka programowania. O języku Python pisaliśmy już wielokrotnie na naszych łamach, polecając szereg publikacji dla absolutnie początkujących, czy też już bardziej zaawansowanych programistów. „Python dla testera” Piotra Wróblewskiego, jak wskazuje sam tytuł, przeznaczona jest jednak głównie dla zawodowych testerów oprogramowania. Z jednej strony dla tzw. testerów manualnych, którzy chcą postawić kolejny krok w swojej karierze zawodowej, rozwinąć umiejętności i zwiększyć wydajność pracy poprzez automatyzację testów. Z drugiej dla osób, które już piszą testy automatyczne, ale chciałyby lepiej poznać język Python lub przejść z narzędzi typu no-code w coś bardziej zaawansowanego. I to właśnie Python jest jednym z najbardziej rozpoznawalnych języków używanych do automatyzacji.

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii Helion, programowanie, Python, testowanie | Otagowano , , , , , , , , | Dodaj komentarz

Smoki, fora ze dwora! Książka o smokach, rycerzach i testowaniu oprogramowania – PWN + KONKURS!

Rozpoczęcie roku szkolnego coraz bliżej, a tym samym coraz więcej edukacyjnych nowości książkowych, po które warto sięgnąć. Szczególnie polecamy nowość od Wydawnictwa PWN z cyklu „Programowanie na wesoło”. „Smoki, fora ze dwora! Książka o smokach, rycerzach i testowaniu oprogramowania” to publikacja, która w zabawny sposób opowiada o testowaniu oprogramowania poprzez historie o smokach i rycerzach. Jest to świetna pozycja do samodzielnego korzystania przez dzieci, wspólnie z rodzicami lub jako lektura dodatkowa w szkołach. Choć napisana została głównie dla szkolnych czytelników, to jest to świetna książka dla wszystkich osób w wieku 9-99 lat!

Autor książki – Kari Kakkonen ma ponad dwudziestoletnie doświadczenie w testowaniu oprogramowania. Pracuje w Knowit jako trener i konsultant w zakresie testowania oprogramowania, Agile, DevOps i sztucznej inteligencji. Kari przez dwa lata był sekretarzem ISTQB, największej organizacji testującej oprogramowanie na świecie, a obecnie jest skarbnikiem Fińskiej Rady ds. Testowania Oprogramowania (FiSTB). Jest współautorem Agile Testing Foundations i aktywnym prelegentem konferencyjnym.

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, it.pwn, konkursy, Programowanie na wesoło, PWN STEM, testowanie, Wydawnictwo Naukowe PWN | Otagowano , , , , , | 1 komentarz

KONKURS! Wprowadzenie do algorytmów – PWN

„Wprowadzenie do algorytmów” to kolejne, III wydanie amerykańskiego podręcznika z dziedziny algorytmów i struktur danych, nazywanego BIBLIĄ ALGORYTMÓW – teraz na nowo dostępne w ofercie Wydawnictwa PWN.

W obecnym wydaniu został ulepszony cały tekst książki. Zmiany obejmują dodanie nowych rozdziałów, poprawienie pseudokodu i wprowadzenie aktywniejszego stylu prezentacji. Omówiono w niej metody matematyczne stosowane do analizy algorytmów, sortowanie i statystyki pozycyjne, struktury danych, podstawowe metody projektowania efektywnych algorytmów. Dużo miejsca poświęcono złożonym strukturom danych i podstawowym algorytmom grafowym.

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii konkursy, programowanie, PWN STEM, Wydawnictwo Naukowe PWN | Otagowano , , , , , , , , | Dodaj komentarz

KONKURS! Badania jako podstawa projektowania User Experience – PWN

„Badania jako podstawa projektowania User Experience” to pierwsza polska publikacja o roli badań z użytkownikami w tworzeniu produktów interaktywnych. Książka pokazuje nieodłączny związek badań z projektowaniem i biznesem, którego wynikiem są intuicyjne, budzące pozytywne emocje i wartościowe produkty.

Autorki, bazując na wieloletnim doświadczeniu w branży startupowej, interaktywnej i IT, pokazują jak włączyć badania w kulturę organizacji, aby tworzyć produkty oparte na wiedzy, a nie przeczuciach. Książka jest niezbędnym źródłem wiedzy dla menadżerów, badaczy i projektantów. Kierownikom ułatwi poruszanie się w tematyce badawczej, weryfikację rzetelności badaczy, którym zleca prace, pokaże ramy czasowe i wyzwania logistyczne, a także korzyści płynące z badań. Dla badaczy książka stanowi podręczne kompendium wiedzy, a projektantom dostarcza argumentów przemawiających za tworzeniem produktów w oparciu o realne dane.

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii konkursy, UX, Wydawnictwo Naukowe PWN | Otagowano , , , , , | Dodaj komentarz

KONKURS! Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle – Helion

„Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle”, nowość z wydawnictwa Helion, to świetny przewodnik po świecie programowania w Pythonie, dzięki któremu nauczycie się konfigurować środowisko pracy, czyli uruchomicie na komputerze wszystko, co przyda się Wam i żółwiowi. Zapoznacie się z językiem Python, z jego zmiennymi, funkcjami i klasami. Następnie zajrzycie do biblioteki turtle i dowiecie się, jak sterować swoim żółwiem. Wreszcie najlepsze: algorytmy. Przekonacie się między innymi, jak za pomocą kodu języka Python i elementów biblioteki turtle wygenerować niesamowite figury geometryczne.

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, Helion, konkursy, Python | Otagowano , , , , , | Dodaj komentarz

10. PIXEL HEAVEN 2022 GAMES FESTIVAL & MORE

10. edycja Pixel Heaven Games Festival & More to największe w Polsce i jedno z kluczowych w Europie corocznych wydarzeń dedykowanych branży gamedev, na które składają się m.in. konferencja Pixel Connect, wystawa niezależnych twórców gier Pixel Expo oraz konkurs Pixel Awards Europe. To także unikalna otoczka, gdzie doskonale odnajdują się gracze i osoby, które pamiętają czasy pierwszych komputerów 8/16 bit, miłośnicy komiksów, gier planszowych i klimatów retro lat 80. i 90. ubiegłego wieku.

Festiwal Gier Pixel Heaven 2022 odbędzie się w weekend 10 – 12 czerwca 2022 w postindustrialnych przestrzeniach SOHO Warszawa przy ul. Mińskiej 25 w Warszawie.. Z okazji jubileuszu organizator przygotował szereg atrakcji towarzyszących Festiwalowi oraz zaprosił gości specjalnych.

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii historia informatyki, konferencje IT, Pixel Heaven Festival | Otagowano , , , , | Dodaj komentarz

KONKURS! Jakość w Agile Zwinna droga do sukcesu – PWN

Książka „Jakość w Agile” została w całości poświęcona szeroko rozumianej tematyce zarządzania jakością w zwinnych projektach IT – od organizacji procesów jakościowych, przez różne podejścia, aż po konkretne narzędzia i techniki wspierające zarządzanie jakością. Na początku autorzy skupiają uwagę na kulturze organizacyjnej, jako niezbędnej podstawie do zbudowania ekosystemu zarządzania jakością w całej organizacji. Pokazują, co należy zrobić w przypadku konieczności zaplanowania i wdrożenia procesów zarządzania jakości w organizacji.

Następnie schodzą na poziom produktu i projektu. Kolejno omawiane zagadnienia poprowadzą Czytelnika przez cały proces wytwórczy, począwszy od pomysłu biznesowego, poprzez efektywne procesy zbierania i analizy wymagań, implementację i standardy deweloperskie, złożone procesy zarządzania i zapewnienia jakości, w tym oczywiście automatyzację, aż do etapu utrzymania na produkcji.

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii konkursy, testowanie, Wydawnictwo Naukowe PWN, zarządzanie w IT | Otagowano , , , , , , , , , | Dodaj komentarz

KONKURS! Scratch 3 dla najmłodszych. Kodowanie jest jak granie! – Helion

Scratch jest projektem MIT Media Lab. Początkowo miał służyć młodym ludziom do nauki programowania, ale szybko zaczął pełnić również inne funkcje. Jest jak cyfrowa piaskownica, w której każdy może nie tylko nauczyć się podstaw kodowania, ale także ćwiczyć kreatywność, umiejętność pracy w zespole i zdolność do wynajdywania nieszablonowych rozwiązań, na przykład podczas projektowania gier. Scratch jest bowiem świetnym narzędziem do tworzenia najróżniejszych gier, a poświęcona mu strona umożliwia dzielenie się wynikami swojej pracy z innymi.

Ta książka jest przezabawnym przewodnikiem po programowaniu w Scratchu 3, przeznaczonym dla przyszłych inżynierów, programistów, naukowców i pasjonatów kodu. Dzięki niej szybko zaczniesz pisać klasyczne gry zręcznościowe i wzbogacać je w dźwięk i animacje. Pokazano tu również, czym są i do czego się przydają zmienne, pętle czy funkcje. Zaprezentowano także sposoby stosowania reguł matematycznych do stopniowego komplikowania gry. Poszczególne treści zostały bogato zilustrowane i uzupełnione przejrzystymi instrukcjami krok po kroku. W ten sposób, pisząc atrakcyjne gry, w mgnieniu oka przyswoisz nawet bardzo złożone zasady programowania!

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, Helion, konkursy | Otagowano , , , , | Dodaj komentarz