W Poznaniu zakończyły się XI Targi Dla Dzieci i Młodzieży, które po raz kolejny odbyły się w pawilonie nr 3 na terenie Międzynarodowych Targów Poznańskich. Celem tej jedynej w Polsce, w pełni poświęconej książce dla młodych czytelników imprezy jest oczywiście promowanie czytelnictwa i najlepszej literatury. Podczas Targów można było spotkać ulubionych pisarzy, uczestniczyć w licznych warsztatach, konferencjach i panelach oraz zakupić masę wspaniałych książek w promocyjnych cenach. Niestety nie dało się nie zauważyć, że w tym roku nie tylko było mniej stoisk wystawców, ale również frekwencja nie dopisała. Podczas pierwszego dnia Targów, po godzinie 15 praktycznie w hali było już pusto. Wielka szkoda, tym bardziej, że impreza odbywa się tylko raz w roku i jest to niepowtarzalna okazja, by spotkać się z ulubionymi pisarzami i uczestniczyć w niesamowitych wydarzeniach. Nie wpłynęło to jednak w żadnym stopniu na atmosferę Targów, która jak zwykle była magiczna, serdeczna i towarzyska.
-
Znajdziecie nas również na:
-
Ostatnie wpisy
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Oficjalny artbook – Gamebook
- Dlaczego maszyny się uczą? O pięknie matematyki i działaniu współczesnej sztucznej inteligencji – Anil Ananthaswamy HELION
- Mortal Kombat: Flawless Victory – Ian Flynn Gamebook
- Agenci AI bazujący na modelach językowych. Istota, konfiguracje, zastosowania – Mariusz Hofman Helion
- Archeologia nostalgii, czyli jak ocalić legendę przed zapomnieniem – „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii” – Neal Hallford Gamebook
- Ostatni z nas. Zrozumieć The Last of Us – Nicolas Deneschau Gamebook
- Gry, których nie było – Frank Gasking Gamebook
- Testowanie oprogramowania z wykorzystaniem generatywnej AI – Mark Winteringham Helion
- My, programiści. Kronika koderów od Ady do AI – Robert C. Martin Helion
- Analiza biznesowa w IT. Lessons learned – Karolina Zmitrowicz Helion
-
-
Ostatnie wpisy
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Oficjalny artbook – Gamebook
- Dlaczego maszyny się uczą? O pięknie matematyki i działaniu współczesnej sztucznej inteligencji – Anil Ananthaswamy HELION
- Mortal Kombat: Flawless Victory – Ian Flynn Gamebook
- Agenci AI bazujący na modelach językowych. Istota, konfiguracje, zastosowania – Mariusz Hofman Helion
- Archeologia nostalgii, czyli jak ocalić legendę przed zapomnieniem – „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii” – Neal Hallford Gamebook
- Ostatni z nas. Zrozumieć The Last of Us – Nicolas Deneschau Gamebook
- Gry, których nie było – Frank Gasking Gamebook
- Testowanie oprogramowania z wykorzystaniem generatywnej AI – Mark Winteringham Helion
- My, programiści. Kronika koderów od Ady do AI – Robert C. Martin Helion
- Analiza biznesowa w IT. Lessons learned – Karolina Zmitrowicz Helion
Polub nas na:







