Kiedy w 2011 roku na rynku pojawiła się książka “Naciśnij mnie”, francuskiego grafika i ilustratora Herve Tulleta, nikt nie spodziewał się, że wywoła ona prawdziwą “kropkową” rewolucję na całym świecie. Interaktywny hit zachwycił również maluchy i rodziców w Polsce, ale tak naprawdę mało kto zdawał sobie sprawę, że Tullet sam inspirował się wydaną w 1959 roku książką “Mały żółty i mały niebieski”, holenderskiego ilustratora i autora tekstów, Leo Lionniego. Jego figlarne kolorowe plamy cieszą się na świecie powodzeniem od wielu lat, otrzymały tytuł Najlepszej Ilustrowanej Książki Dla Dzieci roku 1959 wg New York Timesa i doczekały się kilkunastu wydań. I w końcu, w 2015 roku warszawskie Wydawnictwo Babaryba oddało je na ręce polskich czytelników.
-
Znajdziecie nas również na:
-
Ostatnie wpisy
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Oficjalny artbook – Gamebook
- Dlaczego maszyny się uczą? O pięknie matematyki i działaniu współczesnej sztucznej inteligencji – Anil Ananthaswamy HELION
- Mortal Kombat: Flawless Victory – Ian Flynn Gamebook
- Agenci AI bazujący na modelach językowych. Istota, konfiguracje, zastosowania – Mariusz Hofman Helion
- Archeologia nostalgii, czyli jak ocalić legendę przed zapomnieniem – „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii” – Neal Hallford Gamebook
- Ostatni z nas. Zrozumieć The Last of Us – Nicolas Deneschau Gamebook
- Gry, których nie było – Frank Gasking Gamebook
- Testowanie oprogramowania z wykorzystaniem generatywnej AI – Mark Winteringham Helion
- My, programiści. Kronika koderów od Ady do AI – Robert C. Martin Helion
- Analiza biznesowa w IT. Lessons learned – Karolina Zmitrowicz Helion
-
-
Ostatnie wpisy
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Oficjalny artbook – Gamebook
- Dlaczego maszyny się uczą? O pięknie matematyki i działaniu współczesnej sztucznej inteligencji – Anil Ananthaswamy HELION
- Mortal Kombat: Flawless Victory – Ian Flynn Gamebook
- Agenci AI bazujący na modelach językowych. Istota, konfiguracje, zastosowania – Mariusz Hofman Helion
- Archeologia nostalgii, czyli jak ocalić legendę przed zapomnieniem – „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii” – Neal Hallford Gamebook
- Ostatni z nas. Zrozumieć The Last of Us – Nicolas Deneschau Gamebook
- Gry, których nie było – Frank Gasking Gamebook
- Testowanie oprogramowania z wykorzystaniem generatywnej AI – Mark Winteringham Helion
- My, programiści. Kronika koderów od Ady do AI – Robert C. Martin Helion
- Analiza biznesowa w IT. Lessons learned – Karolina Zmitrowicz Helion
Polub nas na:
















