Kto z nas nie kaprysił będąc dzieckiem? A to niedobre jedzenie na talerzu, nie taka zabawka, jaką sobie wymarzyliśmy, fanaberie, drobne zachcianki i widzimisię. Nie ma na świecie rodziców, których dziecko nigdy nie grymasi. Gabryś, główny bohater książki Wiktora Woroszylskiego to chłopiec, którego całe życie jest jednym wielkim kaprysem. Wszystko musi być po jego myśli, w przeciwnym kierunku, na przekór całej rodzinie. Gabrysiowi nie podoba się absolutnie wszystko, o co proszą go bliscy. Nie chce spać, jeść kolacji, zamiast książki woli autko. Jak na wycieczkę, to koniecznie w inną stronę, “latem na białe, zimą na zielone”. Gabryś robi wszystko na opak i przy okazji ma z tego niezły ubaw.
-
Znajdziecie nas również na:
-
Ostatnie wpisy
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Oficjalny artbook – Gamebook
- Dlaczego maszyny się uczą? O pięknie matematyki i działaniu współczesnej sztucznej inteligencji – Anil Ananthaswamy HELION
- Mortal Kombat: Flawless Victory – Ian Flynn Gamebook
- Agenci AI bazujący na modelach językowych. Istota, konfiguracje, zastosowania – Mariusz Hofman Helion
- Archeologia nostalgii, czyli jak ocalić legendę przed zapomnieniem – „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii” – Neal Hallford Gamebook
- Ostatni z nas. Zrozumieć The Last of Us – Nicolas Deneschau Gamebook
- Gry, których nie było – Frank Gasking Gamebook
- Testowanie oprogramowania z wykorzystaniem generatywnej AI – Mark Winteringham Helion
- My, programiści. Kronika koderów od Ady do AI – Robert C. Martin Helion
- Analiza biznesowa w IT. Lessons learned – Karolina Zmitrowicz Helion
-
-
Ostatnie wpisy
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Oficjalny artbook – Gamebook
- Dlaczego maszyny się uczą? O pięknie matematyki i działaniu współczesnej sztucznej inteligencji – Anil Ananthaswamy HELION
- Mortal Kombat: Flawless Victory – Ian Flynn Gamebook
- Agenci AI bazujący na modelach językowych. Istota, konfiguracje, zastosowania – Mariusz Hofman Helion
- Archeologia nostalgii, czyli jak ocalić legendę przed zapomnieniem – „Heroes of Might and Magic: 30 lat legendarnej serii” – Neal Hallford Gamebook
- Ostatni z nas. Zrozumieć The Last of Us – Nicolas Deneschau Gamebook
- Gry, których nie było – Frank Gasking Gamebook
- Testowanie oprogramowania z wykorzystaniem generatywnej AI – Mark Winteringham Helion
- My, programiści. Kronika koderów od Ady do AI – Robert C. Martin Helion
- Analiza biznesowa w IT. Lessons learned – Karolina Zmitrowicz Helion
Polub nas na:



















