Róża, a co chcesz wiedzieć? Komiks edukacyjny o technologiach dla dzieci – HELION + KONKURS

Rozwijanie u dzieci pasji do programowania i zainteresowania nowymi technologiami nie zawsze jest proste i wymaga sporej wiedzy i doświadczenia w tej dziedzinie. Coraz częściej można zauważyć, że już w pierwszych klasach podstawówki dzieci mają własnego smartfona, konsolę do gier, tablet i oczywiście kontakt z komputerem, zarówno w szkole na lekcjach informatyki, jak i w domu. Wielu dorosłych z przerażeniem obserwuje, jak świetnie dzieci radzą sobie z cudami techniki, często nie zdając sobie sprawy, że technologia i kontakt z elektroniką mają istotny wpływ na ich rozwój i dają niesamowite możliwości. Styczność najmłodszych użytkowników z gadżetami nie może się jednak ograniczać do bezmyślnego klepania w klawiaturę, gier i portali społecznościowych. Niezbędne jest tu wsparcie dorosłego przewodnika po cyfrowym świecie, który wytłumaczy każdy problem i zachęci do zmierzenia się z najważniejszymi zagadnieniami związanymi z informatyką. Z pomocą ruszają autorzy komiksu edukacyjnego o technologiach dla dzieci – “Róża, a co chcesz wiedzieć?”. Artur Kurasiński, pomysłodawca głównej bohaterki, tytułowej Róży oraz jej rodziny, od 16 lat miłośnik nowych technologii, na co dzień zajmuje się startupami i innowacjami. Z kolei Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz oraz Piotr Pełka to założyciele lub współtwórcy szkoły Giganci Programowania, która kształci właśnie młodych ludzi zainteresowanych nowymi technologiami i programowaniem. Za oprawę graficzną książki odpowiedzialna jest Nikola Kucharska, znana ilustratorka i autorka książek, zajmująca się również ilustrowaniem gier planszowych oraz projektowaniem i tworzeniem komiksów.

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, Helion, komiks, konkursy, programowanie, recenzja, Scratch | Otagowano , , , | Dodaj komentarz

Misja Python Utwórz swoją kosmiczną grę! – Sean McManus PWN + KONKURS

“Kończy nam się powietrze. Na stacji kosmicznej nastąpił przeciek, zatem musimy działać szybko. Czy zdołamy na czas ewakuować się do bezpiecznego miejsca? Będziemy musieli wybrać odpowiednią drogę przez stację kosmiczną, znaleźć karty dostępu do odblokowania drzwi i naprawić uszkodzony skafander. To początek naszej misji!” – to nie fragment opisu akcji filmu science fiction, ale wprowadzenie do książki “Misja Python”, która ukazała się w marcu nakładem wydawnictwa PWN. Jej autor, Sean McManus specjalizuje się w dziedzinie technologii i biznesu i ma na swoim koncie już sporo publikacji dotyczących programowania dla początkujących. Zanim wybierzemy się w programistyczną podróż na stację kosmiczną, musimy rozpocząć przygodę w ziemskim centrum sterowania, czyli w swoim komputerze. Postępując zgodnie z instrukcjami, szczegółowo opisanymi w książce oraz używając języka Python, napiszemy grę przygodową o nazwie “Escape” z mapą, zagadkami, dźwiękami i animacjami. Brzmi ciekawie? No to do dzieła!

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, it.pwn, konkursy, programowanie, Programowanie na wesoło, Python, recenzja, Wydawnictwo Naukowe PWN | Otagowano , , , , | Dodaj komentarz

Kodowanie z Minecraftem – Al Sweigart PWN + KONKURS

Każdy z pewnością słyszał o Minecraft, jednej z najpopularniejszych gier wszech czasów, którą sprzedano na świecie w liczbie ponad 144 milionów kopii. To komputerowa gra survivalowa – otwarta platforma, która pozwala graczom na gromadzenie zasobów i budowanie różnorodnych obiektów. Podczas zabawy można zbierać surowce, opiekować się zwierzętami, budować uprawy, lasy, fabryki oraz zamki, które uchronią przed atakami zombie. Gra wciągnęła nie tylko dzieci i nastolatków, ale również dorosłych, którzy nie wstydzą się przyznać, jak bardzo uzależniający jest losowo generowany świat gry. Minecraft został stworzony przez Markusa Perssona i jest rozwijany przez studio Mojang AB. Jego pierwsza publiczna wersja testowa została wydana w maju 2009 roku. Następnie grę wydano w listopadzie 2011 roku na komputery osobiste, i kolejne wersje na konsole oraz telefony. Minecraft zaczął cieszyć się ogromną popularnością i zdobył masę nagród jeszcze przed oficjalną premierą, a sukces gry rozkręcił prawdziwe szaleństwo. Na rynku zaczęły się pojawiać zabawki, klocki Lego, a także książki, między innymi “Kodowanie z Minecraftem. Buduj wyżej, szybciej zbieraj plony, kop głębiej i automatyzuj nudne zajęcia” – jeszcze pachnący nowością przewodnik od wydawnictwa PWN.

Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, konkursy, Minecraft, programowanie, Programowanie na wesoło, recenzja, Wydawnictwo Naukowe PWN | Otagowano , , , | Dodaj komentarz

Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania – Melissa Ford, Sadie Ford, Gabriel Ford HELION + KONKURS

Jeśli na liście waszych noworocznych postanowień znalazła się nauka programowania, ale zupełnie nie wiecie od czego zacząć, polecam na start przygodę ze Scratchem. “Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania” to doskonały przewodnik, dzięki któremu wystartujecie i zyskacie wiedzę z zakresu podstawowych zasad programowania, która w późniejszym czasie pomoże w bardziej skomplikowanym kodowaniu. Autorami książki, która pod koniec 2018 roku została wydana w Polsce przez Helion, są dwunastoletnie bliźnięta: Gabriel i Sadie Ford, które wraz z mamą Melissą stworzyły zgrany zespół programistyczny. Gabriel zajął się głównie programowaniem gier, Sadie stworzyła elementy graficzne i tła, a Melissa zadbała o stronę edytorską i zapewniła dzieciom wszystko, co potrzebne do rozwijania i ukończenia ich ciekawego projektu.

Bardzo podoba mi się koncepcja książek z serii “Hello” (o “Hello World!” pisaliśmy TUTAJ), nad którymi pracują rodzice z dziećmi, aby razem uczyć się programowania w nowoczesny sposób. Zespół Fordów postanowił odtworzyć swoje ulubione gry, również te z dzieciństwa Melissy, właśnie w Scratchu – idealnie nadającej się do tego platformie programistycznej typu open source, zarządzanej przez MIT (Massachusetts Institute of Technology). Tym samym uszczęśliwili nie tylko mamę, ale również zrozumieli, że mogą tego nauczyć inne programistycznie zdezorientowane osoby. O tym właśnie jest książka “Hello Scratch!”: projektowaniu gier, pixel art i programowaniu.

Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, Helion, konkursy, programowanie, recenzja, Scratch | Otagowano , , , , , , , , | Dodaj komentarz

Dziewczyny kodują. Ucz się kodować i zmieniaj ten świat – Reshma Saujani WILGA + KONKURS

Jak mogłaby wyglądać obecna sytuacja kobiet na rynku IT, gdyby organizacje typu Girls Who Code powstawały w latach 90. XX wieku, a książka “Dziewczyny kodują” trafiła wtedy w ręce nastolatek na całym świecie, tak jak dzieje się to dzisiaj? Założycielka, sięgającego obecnie prawie 90 tys. dziewczyn, ruchu Girls Who Code – Reshma Saujani, była prawniczką i politykiem. Gdy w roku 2010 przegrała wybory do Kongresu Stanów Zjednoczonych, wkroczyła na totalnie nieznane terytorium i postanowiła uczyć nastolatki programowania. Zaczęła od małej, 20-osobowej grupy dziewczynek z Nowego Jorku, by z czasem rozwinąć ogromną fundację, docierając do dziesiątek tysięcy nastolatek w całych Stanach Zjednoczonych. Jej książka “Dziewczyny kodują. Ucz się kodować i zmieniaj ten świat” ukazała się w tym roku również w Polsce.

W pozycji tej można znaleźć wiele inspirujących historii, profili wpływowych kobiet w informatyce oraz masę wskazówek od profesjonalistów, którzy wyjaśniają podstawowe koncepcje programowania. Nie jest to podręcznik z czystym kodem ani instruktaż realizowania konkretnych projektów. “Dziewczyny kodują” koncentrują się głównie na tym, jak rozbić pomysł na etapy, prawidłowo planować swoją pracę, aby następnie wprowadzić ją w czyn, czyli właśnie programowanie. Reshma opowiada o historii komputerów: pierwszych maszynach, komputerach osobistych oraz początkach internetu. W świetny i łatwy sposób wyjaśnia podstawowe pojęcia (zmienne, pętle, warunki, funkcje, algorytm) oraz tworzy przegląd języków programowania. Bardzo mi się podoba układ książki: czytelnik otrzymuje w pierwszej kolejności czym jest twórcze i projektowe myślenie, a dopiero potem listę języków kodowania i ich zastosowanie, co zdecydowanie może pomóc w eksploracji kodu w oparciu o zainteresowania i pasje. Każdy znajdzie coś dla siebie: gry komputerowe, sztukę, animację, robotykę, aplikacje webowe, mobilne, biblioteki, oprogramowanie… Po wyborze języka nie pozostaje nic innego, jak zacząć pracę nad projektem i programować. Głównym celem poradnika “Dziewczyny kodują” jest bowiem zarówno dobra zabawa, jak i rozpoczęcie kodowania w oparciu o swoje upodobania.

Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii dzieciaki do kodu, konkursy, recenzja, wydawnictwo Wilga | Otagowano , , , | Dodaj komentarz

Praktyczny SQL Opowiadanie historii przez dane. Przewodnik dla początkujących – Anthony DeBarros PWN + KONKURS

SQL (Structured Query Language) to potężny język zapytań, umożliwiający szybką i intuicyjną pracę z danymi, gdyż jego składnia jest prosta i łatwa do zastosowania. Dzięki umiejętnemu wykorzystaniu SQL można poradzić sobie z uporządkowaniem dużych baz danych oraz dowiedzieć się, jak są one ze sobą powiązane. Na rynku ukazał się właśnie nowy przewodnik “Praktyczny SQL. Opowiadanie historii przez dane”, z którego dowiecie się o wszystkich możliwościach tego języka, co z kolei pomoże usprawnić pracę w waszych projektach. Co więcej nauczycie się jak analizować duże zestawy danych na konkretnych przykładach, odkrywając interesujące historie ukryte w bazach danych.

Język SQL istnieje od dziesięcioleci, został opracowany w latach 70. przez badaczy w firmie IBM. W 1979 roku firma Oracle (wówczas Relational Software) jako pierwsza użyła języka zapytań w produkcie komercyjnym. Do dziś SQL jest najczęściej używanym językiem zapytań na świecie i występuje w wielu wariantach, które są najczęściej powiązane z konkretnymi systemami baz danych. Co więcej, SQL jest świetnym dodatkiem do języków programowania: R czy Pythona oraz pomaga w dalszej analizie danych, dlatego jego znajomość jest tak bardzo przydatna podczas tworzenia projektu informatycznego.
“Praktyczny SQL” jest przeznaczony głównie dla osób, które na co dzień mają jakąś styczność z danymi i chcą jeszcze lepiej nimi manipulować, ale ja polecam książkę również każdemu początkującemu programiście, gdyż szybko zauważycie, jak niezbędna okaże się znajomość języka zapytań, tym bardziej przy tworzeniu aplikacji online – bazy danych są ważnym elementem wielu popularnych frameworków webowych.

Czytaj dalej

Zaszufladkowano do kategorii it.pwn, konkursy, programowanie, recenzja, SQL, Wydawnictwo Naukowe PWN | Otagowano , , , | Dodaj komentarz