
Najnowszy i zarazem trzeci numer magazynu “Programista Junior” jest już dostępny na rynku od jakiegoś czasu, ale jeśli jeszcze nie udało się Wam w niego zaopatrzyć, to w obecnej sytuacji tym bardziej polecamy skorzystanie z opcji prenumeraty na stronie: https://programistajr.pl/typy-prenumeraty/ (dwumiesięcznik jest dostępny w formie papierowej, PDF, EPUB, MOBI, AZW3). Wydawca nie zwalnia tempa i już planuje kolejny numer, a my tymczasem przygotowaliśmy mały przegląd tego, co znajdziecie w aktualnym wydaniu.
W numerze trzecim pojawiło się jeszcze więcej materiałów dla najmłodszych adeptów programowania: poznacie bardzo popularny język Scratch, moduł turtle dedykowany do języka Python oraz uproszczoną alternatywę Mindstorms, czyli LEGO Boost, dzięki której rozpoczniecie przygodę z robotyką. Okładkowym tematem numeru jest LEGO Mindstorms, dzięki któremu również starsi konstruktorzy będą mogli zrealizować świetny projekt zdalnie sterowanego samochodu, by następnie spróbować stworzyć własne konstrukcje i dalej rozwijać swoje umiejętności. W dziale: “Podstawy informatyki” znajdziecie tym razem artykuły o przetwarzaniu, historii i teorii informacji, a także dowiecie się jak przechowywane są dane w przeglądarce i co znajduje się w ciasteczkach. Nauczycie się jakie są rodzaje pamięci, do czego wykorzystywane są cookies i jakie są obecnie najpopularniejsze metody szyfrowania haseł. Poza Scratchem dostępna jest trzecia lekcja programowania w języku Python i kilka świetnych projektów na tworzenie kolejnych gier. Na trzecią część Encyklopedii Pokemonów zapewne czekało wielu z Was, tym razem przeczytacie o komponentach w Angularze, komunikacji z API oraz routingu.
Czytaj dalej





