
„Koduj w Pythonie” to nowa książka do nauki programowania zupełnie inna niż wszystkie aktualnie dostępne na rynku. Już na pierwszy rzut oka zachwyca jakość wydania – gruby papier, oprawa graficzna, masa kolorowych ilustracji i dopracowana okładka, która zachęca do sięgnięcia po książkę od pierwszego spojrzenia. Do podjęcia wyzwania nauki programowania w języku Python, autorzy zachęcają nastolatków, nauczycieli oraz rodziców. Krótko mówiąc, po publikację może sięgnąć każdy, kto chce poznać podstawy kodowania i napisać swój pierwszy program – grę przygodową. Projekt z książki jest realizowany od zera, więc również mniej techniczne osoby szybko się w nim odnajdą i krok po kroku odkrywać będą tajniki języka Python.
Publikacja została również świetnie zaprojektowana pod kątem układu rozdziałów. Począwszy od wstępu, w którym opisane zostały wszystkie stałe sekcje ułatwiające komunikację i nawigację w treści książki, wymaganych narzędzi, wprowadzenia do programowania obiektowego, zasad gry, po pisanie programu i rozbudowywanie go o kolejne elementy. Książka dodatkowo przepełniona jest ciekawostkami, linkami oraz zrzutami ekranu, dzięki którym łatwiej zapoznać się z kodem i najważniejszymi narzędziami. Obok podstawowych zagadnień z zakresu języka Python, zostały zaprezentowane również bardziej skomplikowane narzędzia, których naprawdę warto się nauczyć. Poznacie specjalne typy edytorów tekstu do pisania w różnych językach programowania. Dowiecie się czym jest rozproszony system kontroli wersji Git oraz serwis GitHub, na którym warto założyć konto i wrzucić swój projekt. W sekcji „Ciekawostka” znajdziecie prawdziwe smaczki: czym jest GNU, wolne oprogramowanie i jego filozofia, „cracking”, dokument PEP 8, czy Pythontutor.







